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		  		第6章 这游戏也太硬核了  (第1/6页)
    玩家完成这三项固定任务其中的任意一项,顾哲都能收获“策划点”。    并且,在收获“策划点”的同时,他还将获得玩家奖励的额外10%作为他的“策划工资”。    如果玩家的任务奖励是100点经验值,那他将获得10点经验值的“策划工资”。    玩家获得100铜币,那他将获得10铜币。    玩家获得一瓶药剂奖励,那他将获得这个药剂一成的量。    只有装备这方面...不会这么分。    不可能玩家获得一把长戟作为奖励。    顾哲分得的是一个戟把......    装备这方面,顾哲会获得锻造这件装备所需材料的10%。    总而言之,所有的玩家其实都是顾哲的打工人。    玩家们完成的任务越多获得得奖励越多,顾哲的收益也就越高。    哪怕顾哲一个新活动、新任务不开。    他靠着玩家完成三个固定系统任务,他也能积累大量的资源。    ————————————    “喂!新手村老爷爷,给个任务啊!你头上感叹号都亮了诶!”    卑微的男孩子用手在顾哲面前晃了晃。    但发现顾哲仍然处于呆滞的状态。    “啥情况,游戏出bug了吗?”    卑微的男孩子不由撇嘴道:    “到底是一测啊,毛病就是多。”    “有事?”    十多秒后,顾哲回过神来,看向卑微的男孩子问道。 
		
				
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