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咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第13节 (第2/9页)
者选了个布置冷淡,让人有压抑之感的中堂,然后让主角坐于上位,剧情人物按身份高低依次排序。 这种由极度的规整和冷色调构成的游戏封面让玩家在点开前,就能明白游戏里的权利构成。 对于作者在封面构图上的小心机,李若秋除了感叹作者的细心,就是抱怨国内的跟风之作不愿在细节上花点心思。 因为是线上可玩的文字游戏,再加上李若秋刚从日本回来,早就习惯于文字游戏的付费模式,所以想都不想地买了内购,结果进去就是难度选择。 “嘿!我还是第一次见到贩卖外挂的作者。”出于好奇,李若秋仔细看了各个难度的简介,发现作者真是良心至极,就差给玩家写个游戏攻略。 “说到游戏攻略,也不知这款游戏里有多少剧情人物。”出于老玩家的习惯,李若秋没有跳过新手引导,然后点开右上角的螺丝符号,结果发现作者不止设置了主角的数值系统,人机交往系统,家族财富系统,以及子女系统,还给收集癖的玩家搞了记录墙和剧情人物的攻略要求。 “……”好嘛!李若秋上一秒还吐槽作者贴心得就差给玩家写攻略,结果下一秒就在游戏里看到作者的攻略贴。 不吹不黑,这个作者出品的攻略书简洁明了,而且每一位剧情人物的触发条件都只有主角的数值要求和后宅的“位子”要求,并没有杂七杂八的“某年某月某地区”的行动要求,更没有两位剧情人物的触发条件和支线剧情交织在一起的设定。 这让受不了玩游戏时,还要开个平板看攻略的李若秋松了口气,同时给作者点了个赞:“太贴心了!有些游戏真的没必要整那
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