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283 这题材值钱 (第2/4页)
这天的工资没剩几块。 但如果真的卖得可以,加大友商的采购规模,光是四套不锈钢边框都能再扣一元出来,七七八八加一起,毛利能翻倍。 以罗兰德个人的眼光,根本想不到这种赚钱模式,可没办法,有册子在手,不需要他想。 桌游卖到第五天,生产已经跟不上需求。 第六天,早上一开门昨天的存货就被抢光,还有人守在店里,点名要买后面厂里刚刚做好的,说要趁热。 桌游最后一环工序是组装和抛光,抛光过程中会导致木卡片变热,而且木头散热慢,刚离开抛光台丢到箱子里时还真是温热的。 冒出了这种买家,当天就又窜过来几个家伙又买走几套,导致第七天开门只有六套可卖,被玩家们堵在门口狠狠骂了一通。 罗兰德赶紧从后厂到店面向大家表示再也不敢了,当天做的保证第二天再卖。 其实这个时候一天能产出十几套了,不过对于迅速增大的玩家群,显然是杯水车薪。 桌游要流行起来,除了识字率够高还有个前置条件,既照明成本足够低,毕竟很多人白天都要上班。之前用微光术魔法灯对于市民成本仍然高了,不过最近市场里有南边泥潭城来的油,也能用来照明,花费就少了很多。 现在市场上能买到翻译来的书,不过书哪有桌游好玩,更多的人还是愿意自己cao作卡片人冒险。 当然以现有的信息传递效率而言,几天内就从无人问津到大扫荡,以上都不是主因,主因是有人为了显摆,直接在市场区里的搭架子玩起来! 就像下象棋,下的人不急,旁边看的着急得要命,恨不得把臭棋篓子的手剁了。 加上本来产能也低,
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