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		  		第23章:科斯船长的宝藏  (第3/4页)
过,兼具防范突袭和先攻检定优势,对敏捷系角色来说很有用,至于靠力量吃饭的狂战士,学这个就有点鸡肋了。    最后一项候选专长是“坚忍”,能够大幅提升角色的忍耐力,恒定“忍受环境”,并且降低1阶“力竭”。    如果让江枫来选,多半会选择“健壮”,毕竟苏摩的项圈自带“忍受环境”,武僧这个职业的生命骰只有D8,HP成长偏低,“健壮”比“坚忍”更实用。    高飞的考量则完全不同。狂战士是所有职业当中生命骰最高的(D12),随着等级提升,很快就能成长为一头超级血牛,选择“健壮”无非锦上添花。    反观“坚忍”,忍受环境倒还好,更关键的是降低1级“力竭”状态,这对狂战士而言,绝对是雪中送炭!    众所周知,狂战士每次发动招牌能力“狂暴”过后都会累积1级力竭。    1级力竭的负面效果是全属性检定劣势,勉强还能忍受。    2级力竭在1级力竭的基础上,追加移动速度减半,这就有点吃不消了,更不必说后续更高级的力竭。    从这个角度来讲,狂战士的每日狂暴次数只是摆着好看而已。    你在理论上可以连续狂暴十次又怎样?实战中连续狂暴三次就会沦为废人一个,若不及时休息,甚至有可能活活累死!    事实上,如果狂战士在一场战斗中连续狂暴三次都无法屠光敌人,那就意味着他根本不应该挑起这场冲突。    “坚忍”专长可以降低1级力竭,相当于自动抵消第一
		
				
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