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重生从世界杯前开始 第277节 (第2/7页)
们这么好,我们也断然不能辜负老板的好意……” “后续的工作我们还得加把劲才行!” …… 次日,《绝地求生》开服当天晚上,再次达到百万玩家同时在线的消息不胫而走。 毕竟如此好的宣传机会,猪厂游戏的宣发部门自然不是吃干饭的,尤其还是如此提振人心的好消息呢? 毕竟端游市场持续萎靡不振早已经是业界共识,连鹅厂都宣布战略放弃的端游市场上,突然出现这么一款逆潮流的端游作品…… 公测数据或许还可以说只供参考,但是正式开服之后这热度依旧不减,甚至还有愈演愈烈的迹象,这就实在是由不得友商不惊诧了。 毕竟,一切都以市场反应为主,既然这款游戏可以得到如此多的玩家青睐,那必然是有其独到之处的。 最起码可以证明一点,端游市场的萎靡,兴许有历史趋势的问题,但显然游戏厂商开发不出好的端游作品也是主要原因之一。 将市场萎靡的锅甩给玩家和大环境不好,显然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一个道理。 以前还能找找借口,但是当《绝地求生》这么一款逆潮流的端游作品惊艳亮相,并且还得到了诸多玩家的青睐时…… 这块遮羞布,自然而然就被撕了下来。 尔后,《绝地求生》这款游戏,就成为了业界各大游戏公司的研究对象了,凭什么这款游戏可以做到? 既然《绝地求生》可以做到,那如果我们“借鉴”一下这种游戏模式,是不是也可以得到玩家的青睐呢? 创新嘛自然是有难度的,但是在“借鉴”这一块上的经验,他们可是经验丰富的老手呢。 没办法,谁让老大哥带了个
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