每日抽盲盒,咸鱼女主在六零躺赢_第160节 首页

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   第160节 (第5/12页)

要知道迪士尼集团旗下的两大产业——迪士尼影业和迪士尼主题公园都是巨额亏损的,但整个迪士尼集团确实营利的。那赚钱的是谁?自然是手握整个迪士尼集团版权的迪士尼消费品公司。这家公司的收益不仅能填满电影和主题公园那边每年大几亿美元的破产,还能让母公司保持每年1个亿到2个亿美元的营利。正因为知道迪士尼靠着版权赚得盆满钵满,所以林冬梅才将版权全部集中到一起管理。

    第510章 找东美厂谈合作

    游戏软件的制作大致可以划分为三个方面:策划、程序和美术。策划不仅要负责游戏内容同时还要负责游戏数值等设计;程序则是负责将策划的内容呈现出来;美工则是则是为程序所呈现的种种披上美丽的外衣。三个方面可以说是相辅相成,并没有谁重要的绝对说法。因为在游戏业界,既有策划为主的成功产品,也有程序或美工为主的成功产品。

    不过对于玩家来说,美工却是他们对游戏的第一印象。人类都是颜值动物,只要游戏画面足够精美,哪怕游戏内容不够优秀也能卖出不错的成绩。后世有家游戏公司就靠着一套游戏引擎及数值设定愣是做出了七款“不同”的游戏。虽然最后畅销的只有其中的两款,可其他产品也并没有亏本。哪怕游戏玩家揶揄这家公司的游戏是“七兄弟”,但从商业上来说这家公司还是成功的。由此可见游戏美工对游戏的重要度。

    此时国内能够符合林冬梅要求的美工制作公司大概就只有东海美术电影制片厂了。这是一家从诞生起就被写入动画史和影史的公司,因为它深远地影响了整个亚洲的动画发展。如果说东海美术电影制片厂是整个亚洲动画的“祖庭”或许有些夸张,但说它是亚洲动画的“发源地”却绝对没有吹
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