我做游戏是为了吓哭玩家_第十一章 游戏上架,CG预告 首页

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   第十一章 游戏上架,CG预告 (第2/5页)

不断的完善着游戏。

    EA模式,玩家们并不陌生,小厂都这样搞,大家都习惯了。

    有些国外的游戏,光是EA测试都花了两三年,等出正式版的时候,玩家也基本都腻了。

    本来大家对阴暗森林采取的EA模式并不反感,相反还有些支持,但开发者烁光的一些言论,又引起了玩家们的热烈讨论。

    帖子的内容是转载的,大致意思是。

    ‘本次抢先体验会优先放出游戏的前三章供大家畅玩,但请放心,游戏绝不短小,流程绝对不会低于10个小时!’

    ‘本游戏经过多次测试,可以负责的告诉大家,游玩过程中不会遇到任何一个BUG!且绝对不会影响到游玩体验!’

    ‘游戏的地图是随机生成的,每死一次,资源点都会到不同的地方,无法背板,请确保自己能够接受该机制并合理购买!’

    ‘本游戏是恐怖游戏,心理不适且年龄较小者不建议购买。’

    ‘请不要在晚上玩,这是为你好。’

    ‘3天后的0点,不见不散。’

    网友们看到开发者的话,好家伙,这么自信的吗?

    没BUG?

    谁给他的勇气说这话?

    一些蛋疼的玩家当即就不乐意了,发誓要在游戏里找出BUG!

    但更多的玩家,则将目光聚焦在第一点上。

    游戏流程不低于10个小时?

    开玩笑的吧?

    这还只是EA阶段啊!

    这又不是那些刷刷刷的爆肝游戏,可以反复的玩。

    一个EA阶段的恐怖游戏就有不低于10个小时
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