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439:香炉对环境的影响 (第10/11页)
喻文波开始红温抠手状态。 自己跟段德良搭档大半年,用所向披靡来形容也不为过! 然而现在却栽在青训+换位置刚转辅助的双人组手中! 我不能接受! 「香炉也太赖了吧?」段德良发话,「下路两对香炉组合,对线期就别想拉开差距!」 「要不是玩香炉,我和杰克早就把小顾一塔推平了! 他不禁抱怨道。 正常来说,顾行与abl e不可能支撑接近15分钟。 要是段德良用锤石之类的带控角色,估计换两波血就可以开始商量如何越塔,雪球滚动起来就能随意拿捏对方。 可香炉怪偏偏得是保护型软辅才能做!这类英雄普遍缺乏控制。 看似手长,但是两名香炉怪相互消耗时,输出都打在护盾上,基本不会造成伤害! 压不住人,这才让顾行两人成功混到装备成型,一波干碎杰克与段德良! 「还有一点,」杰克不满的碎碎念,「射手位的局限未免太严重,选个老鼠大嘴,你对线怎么压人啊?」 顾行闻言耸耸肩膀,「没办法,谁让他们对香炉的适配性更强呢?」 从香炉的字面增幅意思上就能看出,adc最好选择手长、攻速高的炮台类英雄。 这样可以尽可能多的触发回血与额外伤害特效! 像烬、德莱文之类的英雄,在香炉版本就等着冷板凳坐穿! 老鼠大嘴为首的炮台角色,又普遍存在着对线能力一般的缺陷。 多数时间,就是默默发育补装备。 adc+辅助两个位置的对线强度直线下跌,直接影响到压
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