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分卷阅读65 (第3/4页)
死的准本,收到这份策划火速看完,高兴的差点要过来抱严冬一下,想到自己的多说两句话都要在会上点名的秦浩铭才克制住了。 提上去,秦浩铭觉得如果找好营销思路还是有的做的,虽然客户群狭窄,但是高优,回报率高,而且最近电视剧市场,古装言情剧,仙侠剧,都市爱情剧等市场过于饱和,而沉寂多年的刑侦剧翻红,几部小成本网剧大火,捧红了好几个新类型小生以及一个沉寂多年的中生翻红,身价倍增,不论是豆瓣还是微博热度都很高,可见推理题材火热。 这时候推出推理类的游戏,确实是不错的创意。 秦浩铭脸色首肯后,秦琴不敢居功,直接把严冬卖了出来,于是这个策划算作了秦琴和严冬的第二个合作项目。 因为别人还没能提出优秀的新策划,成为12月策划A组的主要提案。 其他策划人员也终于走出了秦总可怕的低气压,所以虽然在下一个季度要为各方面提供支持和让路,但还是对严冬和秦琴感恩戴德。 游戏开发难度不大,难度大在设计足够多,足够符合逻辑的案件,因为需要支持大量玩家同时在线进行游戏,所以必须要有足够的案件库,好在秦琴提出了一个修改思路成功甩锅开发组:同一个案件将有多个版本,每个版本里的凶手都是不同的角色,只在一些细节上有线索不同,这样即使偶尔有一个人轮到同一个故事,也无法根据上一次的经验直接得出谁是凶手。 这样就可以将一个故事线扩容5到7倍。 但即使如此,策划组还是需要准备很多剧情线,此时光靠策划组的几个人,就算他们
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