字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
异界游戏制作人 第9节 (第5/6页)
过场动画和技能特效,他在等待美术稿件的间隙,通过简单的“手游编辑器”制作完成,单机迷宫不像网游,不需要花里胡哨的特效,风格跟游戏保持统一就可以,制作起来也比较简单。 ui系统,左下角行走、跳跃,右下角释放道具,双手cao控,符合手游玩家的习惯,系统菜单黑底红字,跟游戏主色调保持一致。 迷宫不需要太多剧情,开场来段对话,介绍一下背景。中间玩家偶遇npc、或者游戏失败的时候,弹出一些对话就足够了。 谢云帆这段时间忙得焦头烂额。 游戏的内容一个接一个地填充、完善,等12月底的时候,他的游戏各项进度,终于全部来到了100%。 谢云帆打开游戏安装包,cao控玩家角色将迷宫走了一遍,嘴角忍不住扬起个笑容——他终于做完了异世界的第一款游戏! 他对最终的成品很满意,希望异世界的玩家们也会喜欢。 谢云帆顺手将安装包发给小胡:“小胡,正式版来了!麻烦你找5个代练同事一起测一测。还是老规矩,签保密协议,仔细找bug,我给你们测试费。” 胡飞最近经常测游戏,从0.1版测到0.5版,跟谢云帆早就混熟了,看到这条消息不由兴奋道:“太好了!之前的毛坯房都很好玩,等正式上市,一定会成为像《梦之塔》那样的经典爆款!” 迷宫游戏能火起来的不多,《梦之塔》是其中的佼佼者。 由于色彩斑斓的童趣画风,萌宠可爱的玩家形象设计,被网友们评为“史上最治愈的休闲游戏”,很受小朋友们喜欢。 胡飞激动道:“等上市后,我先推
上一页
目录
下一页