这游戏也太真实了_第741章 联军首席吉祥物的日常 首页

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   第741章 联军首席吉祥物的日常 (第5/13页)

总有一种感觉,就算给那家伙五千万,搞不好也得扔个精光,还不如让那笔钱消失的稍微有意义一点儿。

    或许他们应该开设个资金管理基金,推销给那些“纯靠运气发财”的幸运儿们。

    为此他还向上级提出过这个建议,只可惜如此有意义的建议竟然被上级驳回了。

    那个负责接待客户的研究员却想着的是另外的事情,笑着回答说道。

    “不算多了,迈斯纳效应装甲……如果能把那东西弄到手,再加两个零都算便宜了。”

    无论是从经济价值还是军事价值,这东西都绝对值这么多钱。

    目前联盟已经掌握了两项护盾技术,但无论是偏导护盾还是氮气护盾都存在各自的弱点。

    比如前者不擅长应对低速、制导武器,并且由于技术原理是通过驱动引力子来实现,且该技术在繁荣纪元时代也属于新东西,因此能耗极大。

    至于后者不擅长应对高速以及高能粒子射线,而且只能在标准大气环境下使用。

    迈斯纳效应装甲则不同于此两者,其特性是专门克制金属武器。由于大多数硬性穿甲武器使用的都是合金材料,尤其是繁荣纪元时期广泛使用的电磁炮,因此说它是“硬芯穿甲弹”的克星也不为过。

    用一个简单的比喻来形容,假设偏导护盾与迈斯纳效应装甲使用的都是同一款电容和供能装置,前者能挡住1~2发电磁炮的射击,后者便能挡住3~4发。

    据说三年战争时期,一些人联的舰长在特殊情况下,甚至会考虑关掉偏导护盾,启动防御效率更高的迈斯纳效应装甲来对抗叛军舰队通过质量发射器制造的密集火力网,以增加舰队对金属弹头的整体抵抗效率。

    如果运用得当的话,这搞不好会成为足以影响战争走向的技术。

   
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