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第168章 这游戏怕是招了个P社策划 (第9/10页)
,也被解放了出来。 令人不可思议的是,即使过了两个世纪,那里的设施仍然维持着节能模式,在缓慢的运转。 培养皿上的发光条,不少都已经坏掉了,但仍然有亮着的。室内的温度在二十五度左右,培养皿中的精神叶生长状况良好。 方长写了一篇攻略,算是对昆虫系异种巢xue的打法技巧做了个总结。 不过比起暂时用不上的攻略,论坛上的玩家们明显更在意,牛马小队们从温室遗址的地下第二层捞了多少钱。 方长没有说。 不过正在窥屏的楚光却是知道的,毕竟这钱是他亲自发给他们的。 综合副本难度与收益进行计算,他们一共拿到了1200银币,4个人均分,一个人分到了300银。 至于成本,楚光没替他们算,但估计他们是消耗了一些弹药的。 如果是用冷兵器慢慢磨,就算有一件重甲能抗住,估计也得磨很久。而且还得雇用大量的人力,靠人海战术去堆。 收益一分摊,还不如消耗点弹药划算。 从长久农庄那边回来之后,楚光更新完公告,便坐在居民大厅的电脑前,在官网上大致逛了一圈。 不少玩家已经开始讨论,该给那些流民们安排什么活儿了。 有说开纺织厂的,也有说开水泥厂的,反正五花八门都有。当然,0.8版本开始,办厂对地区声望有要求了,需要达到友善(1000)以上。 完成帮助地区发展的任务,便可以增加地区声望,或者直接捐献当地需要的物资,也可以快速提升。 玩家们纷纷吐槽,这设定简直就是从骑砍抄来的。 愿狗策划长寿! 另外,引起楚光注意的是
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