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第76章 新副本的玩法 (第5/6页)
玩法。不得不吹一波制作组,这个思路简直无敌了!” 老白:“好了好了,你先别吹了,说说你有啥想法没?咱们下一步怎么做?还是打猎?” 方长:“入冬之后猎物就越来越少了,打猎的收益不高。既然与血手氏族的战争已经开始,我推测管理者很快会提高对掠夺者的悬赏,下一个阶段的玩法围绕着这个展开就可以了。” 狂风:“有道理。” 夜十:“对了,咱们的地买了还没动工呢,啥时候盖房子啊。” wc真有蚊子:“是啊是啊,我等着开工作室呢。(滑稽)” 狂风:“这个不着急,我们自己盖效率太低,不如请几个人来盖。” 方长:“我也是这么想的,盖房子就交给生活职业玩家好了,我们还是以打钱升级升装备为主。” 许久没上企鹅号窥屏的楚光,看着电脑屏幕心中一阵感慨。 不愧是方长老兄! 对版本的理解比自己这个策划还要懂。 “从明天开始提高对掠夺者目标的赏金。” “俘虏一名敌对势力目标,在身份确认为掠夺者之后,在原有5银币奖励的基础上,额外奖励20银200贡。带回一具掠夺者尸体,在原有5铜币奖励的基础上,额外奖励10银200贡。” “如果对方是十夫长,额外奖励翻倍!” “对了,为了防止新人跑去送人头,还得限制下悬赏任务的领取等级。嗯……暂时先定在lv2好了,以后看情况再调整。” 第一梯队的玩家,基因序列基本上已经达到lv2了,而像是老白这些进游戏比较早的高玩,甚至已经到了lv4。 能肝到lv2,说明对游戏已经有了一定的理解,并且基础属性带来的加成,也能让玩
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