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第87章 平衡性的争论 (第3/7页)
变动趋向于不可预测,也不知道服务器的cpu扛不扛得住!” “无论怎么说,勇于创新是一件好事,给制作组的魄力点个赞!” 楚光倒是把他的帖子看完了,该借鉴一下的地方还是老规矩记个笔记,这笔记记多了alpha0.5不就出来了? 不过,服务器扛不扛得住不知道,这帖子发出来还没几分钟,某个小钢筋已经杠过来了。 雷电法王杨教授:“呵呵,没玩过你说的那个游戏,但我的观点还是那个,让玩家过度插手本该由npc去干的事儿就是个败笔!有人的地方就有江湖,你永远猜不到玩家们的底线在哪里!我要是那个砖厂厂长,我就不卖给npc仓库,然后抬高砖头价格,你们爱买不买!” 嗯。 这确实是个问题,不过这个问题只可能出现在以后的版本,不可能出现在当下。 这位云玩家可能是忘了,一旦接受了隐藏任务,就意味着向“npc”让出了80%的控制权。 好好经营没问题,但你要是想哄抬物价搞饥饿销售? 你看npc搞不搞你不就完事儿了。 游戏里可以选的方法,可比现实里多太多了。 不过这位小玩家的思路,也算是个楚光提了个醒,可以相信玩家们的能力,但永远不能高估他们的底线,更不能放弃利用规则对他们的约束。 就算自己日后上调玩家们的持股比例,也不会让他们超过50%。 同时还得给库存设置平仓警戒线。 一旦库存达到平仓警戒线,自动触发平衡机制,你就是捏在手上不想卖,也得给我打骨卖一半。 什么,你想停工?限产?学波士顿人民那套把砖头扔水里? 呵
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