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第104章 更多的NPC与更丰富的交互系统 (第3/10页)
cao纵每一个人的人生既不现实,也没那个必要。 …… 23名幸存者在砖厂安顿了下来,身份从流民变成了前哨基地的烧砖工。 他们扎营的速度很快,只用了不到一小时,便将他们在南门前做的窝棚复刻到了这边。 虽然看着简陋了点,但遮风挡雨还是没什么问题的。 对于废土上的幸存者而言,快速搭建一个能挡风挡雨的庇护所,几乎是必点的天赋了。 倒是玩家们反而不太擅长。 哪怕是自称“捡垃圾99级”的垃圾君,现实中也没捡过垃圾,最多下楼倒过垃圾。 看着这些幸存者们将窝棚建好,楚光找到赵鼠和一名来自清泉市外的幸存者,给他们分别发了一块npc专用的vm,并将他俩任命为工头,负责和玩家们沟通。 如果其他幸存者有什么意见,第一时间向玩家汇报,特殊情况可以使用“任务系统”,向玩家求助。 不过,不同npc的任务奖励,都是存在固定档位限制的,并不能随意给玩家们撒钱。 这和其他mmorpg游戏也是类似的。 楚光给俩工头设置的档位最高也就2银币,每隔72小时才能发布一次。最低一档5铜币,cd时间24小时。 如果生活中有什么难处,比如棚子漏雨了,需要燃料,可以向玩家发布最低一档的任务。如果是有人生病了,或者有人受伤了,可以用最高一档的奖励发布任务。 当然,楚光并没有告诉这些npc们,“任务系统”的名字及其真正含义,只是抽象地告诉他们如何谨慎地使用这
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