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第190章 Alpha0.9版本!全新的职业系统与技能熟练度玩法! (第6/12页)
000点贡献,中等公民差不多翻了五倍。 不过,这并不意味着从公民升到中等公民的难度也是五倍,毕竟随着等级的提升,任务的收益也是同步上涨的。 认真肝的话一个月差不多就能到了,休闲一点的话两三个月也够了,一天日活保底都有120点,更不要说lv5以后,很多任务直接上了200~500这一档,只要装备和等级上去了,贡献还是刷的挺快的。 比如,群主和狗管理们最近一直在刷温室遗迹的本,银币和贡献收益基本都是四位数,贡献会稍微高一点。平均单日收入最高能到600贡,低的话也有400贡左右。 部分生活职业玩家也是类似,比如蚊子,仓库长期有制作硝化棉的订单,这个需求长期旺盛。 尤其是上0.8版本更新了地区声望系统之后,开放了物资捐献功能,生活玩家又多了一条刷贡献的路子。 只要捐赠战略物资,不但可获得“首都”的地区声望,还能获得部分本势力通用贡献点! 一万点贡献,真不算很多。 话题很快变到了新增的职业系统和技能熟练度系统上。 方长:“我刚才上了下游戏,我的射箭技能熟练度居然是4。” 老白:“看来以前的熟练度也给算上了。” 方长:“准确的来说,应该是拿到vm之后积累的熟练度。可以大胆的猜想一下,没准我们现在的熟练度等级,就是基于那些行为数据设计的。” 夜十:“管理者通过vm收集我们个人信息实锤了。(滑稽)” 狂风:“话说方长,你打算带什么职业?” 方长:“中等公民能带三个
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