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星际策划,日入十亿 第5节 (第8/8页)
们叶脉走向,花瓣上的纹路,还有色彩过渡这些给描绘出来——小鸡游戏里那种偏童话动画风的是不成的,得写实。同一种类的花,还得画出好几种不同的形态,再将它们搭配起来,草、树、岩石这些同样如此。 只有植物也肯定不成的,穿梭在林间的动物们也得有。漂亮的鸟儿,活泼的松鼠,上蹿下跳的猴,以及颜值极高的狐狸和小鹿,还得有在花间飞舞的蝴蝶。 一座城市有多少种植物?动物们也不能只有一个花色。同样,建筑也是。 这注定是一个庞大的工程。 有没有减少工作量的方法呢?当然是有的。全息舱真的十分方便,星网也十分方便,在创作过程中,构建各种模型,只需要点开素材库,或是去美工的专网上搜索,无数种不同风格的模型就都出来了。 免费的有,付费的也有,还有可以接单的美工,和可以包揽游戏里一切物品的大型美工团队。 免费的自然是最廉价的,同时也是被用得最多的,这意味着,如果使用免费素材,他的游戏里的一切东西,在别人的游戏里也能看见,也就失去了独特性。 小游戏可能没什么关系,但晏雪洲不愿将就。 一些价格不贵的付费素材也是一样。不会重复的,就得雇美工或美工团队了,这一点嘛,晏雪洲的钱包说他不配。 更何况,《旅程》这个游戏的美术,也只有晏雪洲自己独立完成。因为这里面的风景,只有他自己见过。 所以,毫不意外,晏雪洲又熬了一个晚上,做出了十二种草,五种花,和三种形态的橡树。等他检查了一遍模型存档和备份,从全息舱出来,外头果然又是大白天了。
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