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星际策划,日入十亿 第8节 (第5/7页)
型超市”第一个上架的物品。 处理掉邮件,晏雪洲继续进入游戏创作。 《旅程》的素材他已经做了许多出来了,虽然还没有全部做完,但今天他想做一下地图。一直做植物动物这些,也会觉得枯燥和乏味,偶尔换一下项目,工作效率还能提高一些。 游戏主体“首都”是个大地图,今天他来划分小地图。 这款游戏的地图,他准备主要分为四个大的区域。 主城区、郊区、城中景区、城外景区。 这四个大的区域里,又得划分出多个小区域来。整体地图需要丰满,肯定不能太小太简,不然玩家一天就通关了,算是什么旅行游戏呢? 晏雪洲先在空白存档里框定一片整体的大区域,面积非常大,虽然比不上真正的城市,但足够放下很多东西。 大区域框完,就像厚涂一样,先用颜色大面积标记各个区域,标好了,再继续细化。 先从外沿开始。城市最边缘的位置是只能远观的远山,稍微涂抹一下,再往里面一点是可以攀登的景区山。有山得有水,山涧可以有,小溪也可以有,从山顶蜿蜒往下,汇聚在山底形成山涧。 小水景区有了,大的河流也可以有。 晏雪洲拉高视角俯瞰,从地图的一角,拉了一条大型河流下来,这河流不从主城中穿,而是挨靠着主城边,穿过郊区,往外延伸。 城外景区再往里,是郊区。郊区农场,农田画一部分,青草地,小山丘随意安排两处,再添加一片人工花田与风车,继续往里,就是最复杂的主城区了。 城区应该是玩家待的时间最长的一处,衣食住行,各个方面都需要安排一到两条街道,还有花园、公园,大型小
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