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1.2 有些事注定被铭记 (第2/4页)
尘先问:“二位可知,眼下具体是哪个剧情世界?” “我们也一无所知。”男玩家摇头。 吴尘又问:“如何自救?” 男玩家想了想道:“赶在世界完全破碎前,重返庇护所。” “湮灭需要时间。”女玩家刻意压低声音:“毁灭终有过程。” 这句话不难理解。一个世界从破碎到彻底毁灭,终归需要时间。而赶在世界湮灭前,积累财富,重返庇护所。完成救赎,自然就能逃出生天。 “何况,有些事注定被铭记。”百里衍手指前额。 意思是说,世界的守护者,也在极尽所能,拖延丧钟敲响。玩家和世界,都在顽强的向命运抗争。 “没错。”玩家夫妻,也被这句话鼓舞。 “要多少资源点,才能完成自救。”吴尘又问。 “不知道。”男玩家摇头:“听说,‘放逐之地’通行庇护币。” 身旁的女玩家又补充道:“现在,几乎已经没人叫‘资源点’了。” 换言之,自从庇护所破碎。原有体系,也随之一同破碎。据这对玩家夫妻所说,吴尘熟知的资源点,早被玩家压铸成了庇护币。 一个资源点,等于一枚庇护币。 曾几何时,庇护所铸币权,是领主级大玩家才能获得的特权。拥有铸币功能的专属庇护所建筑,称为“铸币局”。可以铸造以资源点为本位的货币。而这些铸币的最大作用,就是作为女神游乐场的筹码。 庇护币,显然是兄弟会铸币局的产物。并在庇护所破碎之后,成功取代资源点。破碎后的剧情线,吴尘并没有深度参与。因为先前9次注火,零大
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