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281 民用桌游 (第3/5页)
成一次入侵。 入侵对人口的消除效果非常强,单个部队抵达入侵线,会直接移除入侵单位,对方扣1人口,为降低复杂度,这里没有高级低级兵的区别,只有入侵规模差。 同一回合内有多支部队穿过入侵线,会有破坏加成,第二个小恶魔扣2人口,第三个扣3,上限是5,如果部队数够多且机动力够,一回合就能冲跨对手。 比如小恶魔作为飞行单位,它的单回合机动力是2,当同时满足“击杀且占据场地”、“场外当前回合没有完成训练的单位”,最大能有6(抵近) 7(二排) 2(顶角)共15个单位穿线,一回合就能干掉65人口。 满足这些条件很难,如果只是穿进去三、四队,并不是特别难做到,所以入侵才是真正的胜负手,只要一两次有规模的入侵把对方的物资生产能力砍掉,就能奠定胜局。 《魔界攻防战——战役版》要在民间销售,自然需要考虑到游戏双方或多方的公平度,不能让魔族太离谱,这一点也从数值规则上解决。 无尽模式下的魔族也只有30初始人口,只不过因为小恶魔太菜了,魔族会有一定的低级兵征兵速度优势,另外魔族的人口增量速度,要按凤凰王朝的人口增量表减2回合,也就是初始只要8回合就会增加人口。作为代价,魔族的人口产能低,30初始人口只能产出15物资,所以初期其实是凤凰王国这边占一点优势,只是棋盘太大,一般单位只有一格的运动能力,等过去对面已经部署好防御了。 看起来人口削减规则里的士兵死亡惩罚好像有点没必要,实际上这种种田游戏很容易打成僵持战,打到后面整个地图都是高级兵互殴,这个时候的人口惩罚就不小了,优势方在场面上把优势积累到一定程度,能做
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