属性点慈善家_281 民用桌游 首页

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   281 民用桌游 (第4/5页)

到一回合拿掉对方三个甚至四个人口。

    增加无尽战争模式不是突然太闲了,是为了让家具厂和该项目相关企业能有更稳定的收入。

    无尽模式下的兵力需求会非常大,一套牌组根本满足不了后期需要。

    对角15格的棋盘总计169格,而双方的不计算一级兵的卡加一起也才七十张,这个局面每回合都会有单位死亡,更少。

    这就到显示氪金力量的时候了,如果能凑出半个棋盘的王国侦察兵或高阶魔族,就能明显改变游戏方式。

    所以无尽模式能明显增加单卡的交易收藏属性,有利于厂家后期做什么单卡黄金边框版、典藏版、纪念版什么的。

    画画的部分其实也挺烦恼。

    一张卡牌要趁手,还要兼顾到利刃这种体型的民众,即使小一点也比名片大,这样一来六边形棋盘就会变得很大。

    中间也有考虑要不要换成棋子,结果最后还是选了卡牌。

    卡牌能直接在卡面上写下攻防属性、飞行单位叠加加成等图标,这种形式比棋子更有利于降低学习门槛。

    卡牌的形式,专一玩一个阵营的玩家不需要记住太多敌方知识,只要会看数字和图标就能顺利游戏。换成棋子就完蛋了,得专门背诵敌方形象和数值,或者听对方随意口胡,这种复杂度的桌游如果要背诵敌方情报,几乎不可能增加第三方,只有非常少量的硬核玩家能接受。

    所以还是用卡牌,代价就是棋盘的占地会很大。包括对战双方座位、场外计数牌等在内,至少得一张比较宽的双人床才勉强够两人对战,如果要上三人,怎么也得有个小客厅才够用。

    不过大也有大的好处,场面会比较明了,另外计数牌、物资等在场内外也不会显得突兀。

   
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